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Nouvelles règles de loot

 
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Cyngwen
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MessagePosté le: Jeu 29 Oct - 20:01 (2009)    Sujet du message: Nouvelles règles de loot Répondre en citant

Jusqu'ici les loots ont toujours été attribués par moi même et les officiers en essayant de prendre en compte un certain nombre de paramètres (présence en raid, stuff actuel, ancienneté, etc). L'effectif devenant plus important, il devient de plus en plus compliqué pour nous de statuer rapidement lorsque plusieurs personnes needent le même objet. D'où la volonté d'instaurer un nouveau système de loot. Plusieurs solutions ont été envisagées, avec toujours en tête les éléments suivants :
   

    - un système transparent pour tout le monde.
    - un système juste qui récompense les joueurs les plus présents mais sans pour autant priver les joueurs moins présents de loot.
    - un système qui n'alourdit pas la phase de loot mais au contraire qui nous fait gagner du temps.


La solution retenue est le système EPGP. Chaque fois que vous êtes présents en raid vous gagnez des points (EP), et chaque fois que vous lootez un compteur de loot augmente (GP). Chaque loot se verra attribuer un score de GP en fonction de son iLvl et de son slot. Votre priorité de loot (PR) est ensuite calculée selon la formule PR = EP/GP. La personne ayant le plus haut ratio remporte l'objet, et voit son compte de GP augmenter en conséquence, ce qui diminue son ratio.
   


Pour équilibrer ce système, un seuil minimum d'EP (EPmin) est défini en dessous duquel même si votre ratio est supérieur vous n'êtes pas prioritaire. Chaque semaine, vos scores d'EP et de GP sont diminués de 10% (Decay), votre ratio reste donc identique mais cela permet de rééquilibrer les points entre les nouveaux et les anciens. De même un GPBase est défini de telle sorte que GP = GPBase+GPReel. Seul votre GPReel est affecté par le Decay hebdomadaire, ce qui empêche le ratio de quelqu'un absent pendant plusieurs semaine de tendre vers l'infini (division par 0).

Un addon ingame (EPGP dkp reloaded) permet aux officiers de distribuer les EP et les GP, et aux membres de consulter les points de la guilde. Cet addon automatise le comptage des points et permet donc de ne pas perdre de temps lors de la distribution des loots. De plus un export vers un site internet permettra à tout le monde de consulter son solde de points sans être connecté à WoW.
   
      
A noter que chaque reroll est rattaché au compte du personnage principal.
     

les +2 ne seront pas prioritaires sur les +1 mais s'il n'y a que des +2, nous les départagerons de la même façon que les +1. Cependant dans ce cas, le GP associé au loot sera divisé par 2.
   


Les valeurs de base pour la guilde seront :

      GPBase = 500
      EPmin = 8000
      Decay = 20%


Pour le lancement de ce système des EP seront attribués à chacun en fonction de votre rang actuel :

      2500 pour les membres HC, les vétérans et les off
      2000 pour les membres
      1500 pour les applys



Par la suite, les futurs applys partiront à 0 EP et devraient donc atteindre EPMin en un peu plus d'une semaine s'ils sont présents à 100% des raids.
   


Gains d'EP :


        Présence à une soirée de raid : 250 EP.
        Inscris sur phpraider à l'avance : +100% des EP de la soirée
        Raid héroique : EP de la soirée multiplié par 5.
        Down d'un nouveau boss (ou d'un nouveau HM) : 1000 EP de bonus
        Wipes sur nouveau boss : 100 EP par heure de try

        Retard non prévenu : -25% d'EP par rapport au gain du reste raid
        Être déconnecté avant la fin du raid (volontaire ou non) : -75% d'EP par rapport au gain du reste raid
        Absence à un raid bien qu'inscrit sur phpraider : -50% EP total (minimum 2000) 
        Bêtises diverses (se prendre le yéti, accumuler les bourdes, ...) : +500GP

        Production de festins ou de flasque pour la guilde : bonus de 100 EP maximum par semaine




Toute personne inscrite mais non prise en raid par manque de place, sera créditée du même nombre d'EP que le raid (sauf les bonus de Boss) dans la mesure où cette personne reste joignable (sur un reroll par exemple) et disponible (remplacement par exemple) pendant toute la durée du raid.
 
   


Gains de GP :


L'add on calcule la valeur des objets selon une formule prenant en compte l'iLvl et le slot de l'objet. Une arme à 2 mains vaudra plus de GP qu'une ceinture par exemple.  Nous utiliserons la valeur donnée par l'addon pour chaque pièce. Dans certains cas 2 valeurs sont proposées par  l'add on, cela arrive dans le cas des armes pouvant être utilisées comme arme principale pour une classe et comme arme secondaire par une autre classe. Le GP associé à cet objet sera donc choisi en fonction de votre classe.
 


Les tokens comme les trophées de la croisade seront facturés 500 GP.

Enfin les compos en banque de guilde seront eux aussi facturés en GP :

      Orbe : 50 GP
      Cristal Abyssal : 10GP
      ...


N'hésitez pas à donner votre avis et à poser des questions si certaines choses ne sont pas clairs.


Pour visualiser votre ratio ingame, téléchargez : http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/epgp-dkp-reloaded.aspx


Dernière édition par Cyngwen le Dim 8 Nov - 15:34 (2009); édité 3 fois
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MessagePosté le: Jeu 29 Oct - 20:01 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Cyngwen
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Messages: 338

MessagePosté le: Ven 30 Oct - 08:35 (2009)    Sujet du message: Nouvelles règles de loot Répondre en citant

Vous pouvez également consulter le journal des loots à cette adresse :

http://www.epgpweb.com/guild/eu/La Croisade écarlate/From Dawn to Dusk/


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Soulthursty
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Messages: 15
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MessagePosté le: Ven 30 Oct - 10:22 (2009)    Sujet du message: Nouvelles règles de loot Répondre en citant

Bonjour,

L'idée est sympa, j'ai quelques suggestions:
- Mettre 0 pour valeur des items pvp, sinon on va tous passer sur les loots Emalon (Vu qu'on n'est pas une guilde pvp).
- Une dérive classique du système de DKP est les calculs du genre 'si je passe sur cet item, je vais passer devant tel joueur, donc je pourrait choper la super dague qui drop sur le dernier boss' ... bref, un grand classique en DKP est de faire des enchères cachées. Est-ce qu'on ne pourrait pas pour le EPGP cacher les valeurs ? (Ou au moins ne pas permettre à un joueur de voir les scores des autres?). Ca évitera les calculs.
- Sinon, je me demandait s'il était possible de configurer un malus quand on récupère un item qui irait mieux à une autre spé/classe. Par exemple, ça serait domage de donner une piece avec de l'esprit à un chaman, même s'il a plus de points ...

Voila, c'était quelque idées en passant.

++


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Cyngwen
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Messages: 338

MessagePosté le: Ven 30 Oct - 10:54 (2009)    Sujet du message: Nouvelles règles de loot Répondre en citant

J'ai oublié de le préciser mais nous n'utiliserons EPGP que pour les raids suivants :

Ulduar 10 HM
EDC 10 héro
EDC 25
EDC 25 héro

Les autres instances nous utiliserons le random et aucun GP ne sera facturé.


Les scores sont stockés dans les notes d'officier. L'addon qui affiche les points va lire ces notes donc si j'enlève les droits de lecture des notes d'officier on peut cacher les points à toute la guilde. Je ne suis pas sûr que cela soit nécessaire, nous sommes de grands garçons.


EPGP n'est pas une monnaie qu'on dépense pour acheter des loots, c'est un système de priorité qui aide à la décision lors de l'attribution des loots. Il est évident que la priorité ira à la personne pour laquelle le stuff est opti.


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Soulthursty
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MessagePosté le: Ven 30 Oct - 13:10 (2009)    Sujet du message: Nouvelles règles de loot Répondre en citant

Ca répond à toute mes questions Smile

++


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Cyngwen
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Messages: 338

MessagePosté le: Dim 8 Nov - 15:15 (2009)    Sujet du message: Nouvelles règles de loot Répondre en citant

A partir de maintenant :

- les gains d'EPGP seront multipliés par 5 les jours où on fait autre chose qu'EDC 25 normal et EDC 10 normal.
- pour compenser l'augmentation du gain d'EP, EP min passe à 8000.
- le decay par semaine passe à 20% au lieu de 10
- le GPbase passe de 100 à 500
- les bêtises diverses (Yeti, flammes, etc) passent à +500GP au lieu de -20EP.
- changement des gains et des pertes (cf 1er post).


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